Websocket Magic

Falls ihr eine Anwendung schreibt welche für die Verbindung zum Server auf Websockets verwendet werdet ihr schnell das Haare raufen beginnen. Es gibt verschiedene Version des Standards, Dummy Websocket Objekte die gar nichts machen (interner Andorid < 4.4 Browser ) der Browser stürzt einfach ab, der Browser tut nur so als sei er noch Verbunden […]

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Browsertests Teil 3 – JavaScript Fehlertracking mit Google Analytics

In meinen letzten Beiträgen zu Browsertesting habe ich schon die Vorzüge von Browserstack und das einbinden einer eigenen Debug-Konsole erläutert. Heute möchte ich auf JavaScript-Fehlertracking eingehen. Die User besurfen deine Webseite in den verschiedensten Browsern und Geräten. Je nach Kombination, verhält sich die Seite anders oder sie wird anders gerendert. Ein Testen dieser Device-Browser Kombinationen […]

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Ich habe auch gleich mal eine kleine Library dafür geschrieben:

https://github.com/lotterfriends/ErrorTracking

Browsertests Teil 2 – Die Konsole im Internet Explorer

In meinen letzen Beitrag zu Browsertest habe ich bereits von Browserstack berichtet und welche Vorzüge die Seite bietet. Heute Möchte ich ein anders Problem ansprechen. Der geneigte Webentwickler verwendet gerne und oft die ein oder andere Konsolen-Ausgabe z.B. via “console.log()”. Nun kommt es aber  in allen Internet Explorer Version bis inklusive Version 8 zu einem […]

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Mit WebGL zum Ego-Shooter im Browser

In den letzten Jahren hat sich HTML5 als dynamischer Standard immer mal wieder verändert. Im Jahr 2011 wurden sie um WebGL ergänzt, eine Möglichkeit im Browser 2D und 3D Animationen zu erstellen. Selbst 3D Spiele und aufwändige Grafiken oder Visualisierungen von Daten sind möglich. Einige findige Entwickler haben es sogar geschafft Quake von id Software […]

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Webseiten auf IOS debuggen ohne OS X

Auf Apple Geräten ist es gar nicht so einfach seine Webseite zu debuggen, man benötigt OS X, X-Code und muss das Gerät per USB mit einem Apple Rechner Verbinden. Wenn man dann auch noch nur einen Windows oder Linux PC zur Verfügung hat ist man oft vollkommen verloren. Dies alles fällt weg wenn man die […]

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Browsertests Teil 1

In den letzten Jahren hat der “Wildwuchs”  von verschiedenen Browsern und Browser-Versionen immer mehr überhand genommen. Dort noch den Überblick zu behalten ist echt schwer geworden. Es ist leider meist nicht möglich eine Webseite in jeglicher Browser Version zu testen. Dank Autoupdates ist es sogar fast unmöglich geworden. Hier kommt die Webseite browserstack.com ins Spiel. […]

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HipsterJesus – the other API

Du musst dein Proof of Concept oder dein Codebeispiel mit Leben füllen? Einfach etwas testen? Mit HipsterJesus ist das alles kein Problem mehr. Die HipsterJesus-Api stellt einfache Schnittellen für einen schnellen Zugriff bereit. Vorbei ist die Zeit in der Beispiele die nur im Kopf ihres Autors funktionieren haben. Ein Plugin für unsere Lieblings Editoren stehen natürlich […]

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Verwendung von JSON mit RequireJS

RequireJS ist ein JavaScript-Datei- und Modul-Loader, mit dem JavaScript Dateien erst geladen werden müssen, wenn sie gebraucht werden. Dies kann, bei richtiger Anwendung für eine höhere Seitengeschwindigkeit und zu einen besseren, übersichtlicheren Code Führen. Leider bringt RequireJS von Haus aus keine Unterstützung von JSON-Dateien mit. Man kann entweder auf das RequireJS Text-Plugin oder externe Librarys wie […]

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Prevent HTML5 Videotag Fullscreen on IOS

Wer schon einmal mit einem IPad oder oder einem IPhone im Internet gesurft hat, dem ist vielleicht aufgefallen, dass alle Videos automatisch im Vollbildmodus abgespielt werden. Dies hat den Hintergrund, dass Apple bei seinem Browser die interne Variable “allowsInlineMediaPlayback” abfragt. Auf IOS-Geräten ist diese standardmäßig immer FALSE. Auf dem IPhone ist daran auch leider nicht […]

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Der Videotag – Tipps und Tricks #1 Breite und Höhe

Ich werde in der nächsten Zeit immer mal wieder etwas über den HTML-Videotag schreiben. Ich habe das Gefühl mir laufen ständig Dinge im Bezug auf ihn über den Weg, über die es sich lohnt zu schreiben. Heute beschäftigen wir uns mit der dynamischen Ermittlung der Größe eines Videos. Dies wird vor allem dann gebraucht, wenn […]

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